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AWS Beanstalk: Cannot open shared object file and ldconfig
持續的 Beanstalk 部屬筆記,最近部屬的 Go web application,使用到 cgo 動態連結其他函數庫 (shared library) 的函數,在執行階段發生找不到函數庫的錯誤:
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王思元
6:39 下午
服務部署
,
AWS
,
Linux
AWS Beanstalk: Configuring the proxy server - Keepalive connection with backend app
無意間在檢查應用服務時,所發現的 nginx 設定問題,每次與 nginx 連線要求時,nginx 都會另外開一個連線來處理與後端伺服器 (backend app) 的資料交換。目前專案服務採用 source bundle 方式在 Beanstalk 平台部屬 (dep...
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王思元
6:15 下午
服務部署
,
AWS
,
nginx
AWS Beanstalk: HTTP 502 Upstream sent too big header while reading response header from upstream
最近檢查即將上線的服務,發現主要服務經常發生 HTTP 500 的錯誤,從 logs 中確認是其中某個 REST 微服務回應 HTTP 502 Bad Gateway 所導致的,因而從中翻翻閱該微服務的全部 logs,並找到出錯原因以及解決方法。
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王思元
6:30 下午
服務部署
,
AWS
,
nginx
Unity C# Interface, Inheritance and Component:以狀態血量設計為例
最近同事分享之前受訓所學的 Design patterns,加上看到社群有人詢問血量設計問題,因此整理關於在 Unity 中,設計血量系統的可能實作方法。 不得不說,剛從學校畢業開始接觸 Unity 時,最優先採用的是類別繼承 (class inheritance),...
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王思元
1:16 下午
軟體工程
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C-sharp
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Unity
Unity C# Inheritance vs Composition 繼承與組件式設計之戰鬥系統經驗談
基於一些機緣而回憶之前身為初心者所掉過的坑,到底應該是使用繼承 (Inheritance) 抑或是組合 (Composition) 方式來設計遊戲中的戰鬥系統,哪一種比較適合 持續變動的遊戲開發 ?
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王思元
11:15 下午
軟體工程
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Unity
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在 Unity 使用 AssetBundles 實作簡易的遊戲資源打包以及更新機制
Unity 官方之前在 Asset Store 上有分享 AssetBundle Manager ,並提供官方教學文章介紹 AssetBundle 載入機制,我們參考該教學以及範例,因應遊戲設計考量,自己使用 Unity 提供的底層 AssetBundle API,製作...
Unity rendering order 整理筆記
自從上次 GameJam 體驗在 Unity 中,使用 SpriteRenderer 可直接調整 Sorting layer 來決定 render 順序後,便一直很好奇其背後實作到底是什麼,為什麼改變一個數值便能調整 sprites 在 render 結果的先後順序,而不...
HTTP TimeoutHandler 所踩到的雷與解決方式,需要額外判斷 Request.Context() 的狀態
最近遇到在 HTTP 伺服器壓力測試時遇到棘手的問題,從 nginx logs 發現伺服器回應許多 HTTP 503 service unavailable 的錯誤,一路追蹤最終發現是程式碼實作錯誤,記錄其筆記提醒自己不要忘記這個雷。
如何在 Unity 中實作場景資源參照 (SceneAsset Reference)
社團中看到有人問如何建立場景參照 (Scene Reference),當改變場景檔案名稱時 (*.unity),其 Reference 不會消失的功能,激起一點好奇心研究。查看 Unity 本身沒有提供該功能,Unity 場景管理 (SceneManager) 都是靠場景...
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
Go with Cgo 動態連結 (dynamic linking) 函式庫建置範例與筆記
在 上一篇文章 中,已經知道如何在 Windows 中,利用 gcc/g++ 建置動態連結函式庫 (dynamic-link library),本篇文章筆記如何在 Go (Golang) 中,利用 cgo 來動態連結函式庫,呼叫使用其函式。
Blogger 使用 jQuery jScroll 實作無限捲頁,自動載入更多文章 (Infinite scrolling)
無限捲頁 (infinite scrolling),或是被稱為其他名字,自動換頁 (auto pagination),無限滾動 (endless scrolling),無限頁面(endless pages) ,或是懶加載 (lazy loading) 等等…。主要目的是...
Facebook Open Graph Setting in Blogger
Open Graph Protocol 是 Facebook 發展的 meta data 的建立規範,這邊僅提及文章(Article)的應用。 當部落格文章分享到 Facebook 時,Facebook 會讀取 Open Graph 的標籤資料來產生的文章預覽,包含縮圖以及摘要...
Go Reader Pattern 設計與實作
最近在寫小專案所遇到的設計問題,其中一個目標是從檔案中讀取英文單字 (word),並且將其轉換成英文小寫,因此記錄如何在 Golang 設計此機制,並且不斷改進寫了三個版本,並撰寫額外的測試程式碼 (testing code) 進行驗證。
Unity 遊戲存檔機制淺談,從序列化 (Serialization) 到儲存裝置 (Storage)
之前在社團看到的有趣問題,因此綜合以前的開發經驗,整理成這份筆記。
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